В ходе выставки E3 представителю CD Project RED был задан вопрос о возможности появления главного героя серии The Witcher, ведьмака Геральта, в качестве одного из бойцов Mortal Kombat X. Ему очень понравилась эта идея и он заявил, что CD Project RED была бы не против этого.

Читать далее

Fable Legends это ролевая игра с кооперативными элементами, которая разрабатывается студией Lionhead эксклюзивно для Xbox One. На прошедшей E3 Джефф Смит поделился некоторой информацией об игре, в том числе и технической о разрешении и частоте кадров.

Читать далее

 
В интервью OXM творческий директор Alien: Isolation Элистэйр Хоуп (Alistair Hope) рассказал о том, что после громкого скандала вокруг Alien: Colonial Marines некоторые игроки настроены скептически по отношению к их игре, в чем разработчики убедились на прошедшей игровой выставке E3.

Читать далее

 
EA опубликовала на официальном сайте паркур-экшена Mirror\’s Edge 2 открытое письмо,которое было адресовано всем поклонникам игры. В следующей заметке опубликовала полная версия письма, под которым подписались продюсер игры Сари Джэнссон (Sara Jansson).

Читать далее

Моддер, ник которого TheWorse, выпустил для ПК версии Watch Dogs новую модификацию. Мод улучшает графику игры, добавляет новые визуальные эффекты и по словам самого моддера полная функциональная система настроек, позволяющая настроить графику по своему усмотрению, доработанная система динамических теней, конфигурация шейдеров и многое другое.

Читать далее

 
Не так давно разработчики из CD Projekt RED сообщили о том, что полное прохождение Ведьмака 3 займет около 100 часов, при этом свыше 50 часов уйдет на основную кампанию. Однако ведущий гейм-дизайнер уровней Питер Геленцхер (Peter Gelencser) на прошедшей игровой выставке E3 отметил, что пройти игру за 100 часов смогут только спидранеры.

Читать далее

 
Организация Entertainment Software Association (ESA) подвела итоги выставки E3 2014, которая на прошлой неделе завершилась в Лос-Анджелесе. Организаторы утверждают, что мероприятие посетили 48 900 журналистов, разработчиков, издателей, представителей торговых сетей и других профессионалов игровой индустрии из более чем сотни стран. Таким образом, Е3 2014 удалось обновить прошлогодний рекорд посещаемости. Напомним, что тогда на выставке побывали 48 200 человек.

Читать далее

 
Совсем недавно Capcom объявила, что версия Dead Rising 3 будет лучше всего играться при 30 кадрах в секунду, но разработчик Dead Rising 3 написал, что это ограничение можно было преодолеть, если бы японская компания больше внимания уделила этому порту.

Читать далее

 
Хотя EA и показали пару техно-демок новой части Mass Effect, к сожалению, особенно много подробностей ни издатель, ни BioWare так и не сообщили. Хотя, некоторые детали все же есть. К примеру, ранее стало известно, что Mass Effect 4 не забудет о прошлой трилогии, но, судя по всему, игра будет совсем о другом – либо альтернативная вселенная, либо действие развивается в будущем.

Читать далее

 
Разумеется многие интернет-экскперты успели сделать такие выводы уже из подзаголовка игры — A Thief\’s End, однако своими знаниями поделился сам Нейтан Дрейк — актер Нолан Норт.

Читать далее

 
Все еще трясясь от страха после игры в Alien Isolation с Oculus Rift, журналисты Stuff.tv взяли интервью у Палмера Лаки, основателя Oculus. И хотя Лаки молчал о дате релиза потребительской версии, он заявил, что Oculus будет продаваться исключительно по себестоимости.

Читать далее

 
По словам управляющего директора Massive Entertainment, Дэвида Полфельдта, Tom Clancy’s The Division будет работать на частоте кадров в 30FPS. Причина проста: команда хочет сосредоточиться на более важных аспектах, таких как разрушение окружающей среды и погода, изменяющаяся в режиме реального времени.

Читать далее

 
Исполнительный директор французского издательства Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) в интервью MCV говорил о своих планах на Watch Dogs как на долгоиграющий франчайз. Тем не менее, по словам Гийемо, разработчики не будут торопиться с релизом новых частей, уделяя внимание качеству своей продукции. 

Читать далее