
Моддер Vagonumero12 откопал в программном коде The Elder Scrolls 5: Skyrim нечто интересное. Судя по находке, разработчики изначально хотели добавить в игру систему генерации призраков, а NPC могли скорбеть по умершим друзьям и родственникам.
По описанию моддера, работало все это примерно так. Каждый раз, когда какой-нибудь семейный персонаж погибает, есть небольшой шанс, что он через некоторое время вернется в виде призрака. Неупокоенный дух будет преследовать своих родственников до конца игры. При этом живые NPC, потерявшие дорогого им человека, регулярно ходили на кладбища и упоминали покойника в диалогах.
В общем, Bethesda, видимо, захотела сделать Skyrim немного жизнерадостнее, так что от призраков и скорби пришлось отказаться. Vagonumero12 восстановил эти возможности по сохранившимся частям кода — если хотите, попробуйте соответствующий мод. Ссылка прикреплена к посту.
По описанию моддера, работало все это примерно так. Каждый раз, когда какой-нибудь семейный персонаж погибает, есть небольшой шанс, что он через некоторое время вернется в виде призрака. Неупокоенный дух будет преследовать своих родственников до конца игры. При этом живые NPC, потерявшие дорогого им человека, регулярно ходили на кладбища и упоминали покойника в диалогах.
В общем, Bethesda, видимо, захотела сделать Skyrim немного жизнерадостнее, так что от призраков и скорби пришлось отказаться. Vagonumero12 восстановил эти возможности по сохранившимся частям кода — если хотите, попробуйте соответствующий мод. Ссылка прикреплена к посту.
Теги:

