
Разработчики сетевого шутера Destiny пообещали, что не будут создавать какой-то эксклюзивный контент для консолей нового поколения. В интервью изданию Game Master продюсер Bungie Пит Парсонс пообещал, что на всех платформах игра будет одинаковой.
«Надеюсь, что игроки приятно удивятся тому, как игра будет выглядеть на консолях прошлого поколения. На всех платформах это будет одна и та же игра, что для нас очень важно», — заявил Парсонс.
Впрочем, кое-какие бонусы владельцам консолей нового поколения все-таки достанутся. Например, на PlayStation 4 и Xbox One игра будет выглядит куда красивее. Кроме того, в версии для PS4 Destiny будет использовать возможности кнопки Share и световой панели.
Впрочем, кое-какие бонусы владельцам консолей нового поколения все-таки достанутся. Например, на PlayStation 4 и Xbox One игра будет выглядит куда красивее. Кроме того, в версии для PS4 Destiny будет использовать возможности кнопки Share и световой панели.
В подавляющем количестве игр, вам не нужно учиться владеть транспортными средствами, но в реальности все не так просто. Даже за скутер нельзя садиться без прав. Не говоря уже об автомобиле. Автошкола Преображенская Площадь поможет вам овладеть всеми навыками езды и получить права на управление транспортным средством.
Напомним, что релиз Destiny состоится 9 сентября. Игра будет доступна на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Пользователи PlayStation Network, оформившие на Destiny предварительный заказ, получат доступ к грядущему бета-тестированию.
Стиль игры был описан как Action/RPG, FPS который будет включать в себя элементы MMO. Но игра не относится к традиционным MMO играм в связи с отсутствием многих характеристик, сопутствующих типичным MMO. Например, вместо того, чтобы игроки могли встречаться и взаимодействовать со всеми игроками на одном сервере как это свойственно обычным MMO, вас будут присоединять в совместную игру только с игроками которые подходят вам по уровню. После успешного прохождения миссии каждый член вашей команды автоматически награждается трофеями. Тем не менее, нет никаких правил в том, как вы будете действовать с вашей командой после завершения миссии. Можно свободно продолжать исследовать область, взять другую миссию, присоединиться к другим командам или просто оторваться от группы и заняться сольной карьерой. В игре предусмотрен плавный переход между миссиями, это означает, что нет никаких лобби или меню.
У каждого Стражника есть робот-Призрак, в котором находится частичка энергии Странника. Робот всегда сопровождает Стражников и помогает.
В игре присутствует 3 класса игроков при создании персонажа: Титан, Охотник и Варлок. Титан — класс типичных бойцов, применяющих в бою такие способности, как удар кулаком по земле (с последующим уничтожением всех врагов поблизости) и создание силового поля вокруг себя (не даёт пулям попадать в него и союзников, которые стоят рядом). Охотник же полагается в бою на холодное оружие и тактику «ударил-убежал», а также использует навыки «огненный пистолет» (при попадании в противника испепеляет его) и «электрическим нож» (охотник убивает молниеносно). Варлок полагается на силу, дарованную Странником, что даёт ему возможности стрелять магическим шаром, растворяющим врагов на атомы, или наполнить себя солнечной энергией (усиливает все свои параметры).
Конечно же вы можете не участвовать в многопользовательской игре. Но играть одному также, как и во многих других MMO, менее эффективно и интересно. В Destinyприсутствуют случайные события и их появление не контролируются ни разработчиками, ни игроками, ни компьютером.
Destiny использует новый игровой движок предназначенный для современных игровых консолей, который позволяет добиться реалистичных пейзажей и динамического изменения освещения для большого открытого мира, и улучшение технологии «hopper» которая обеспечивает стабильную игру по сети.

