SOMA является компьютерной игрой в эксцентричном survival horror жанре. Ее кровным разработчиком считается Frictional Games студия. Помимо Soma, представленная студия известна игорной серийностью под названиями Amnesia и Penumbra.
Анонс SOMA состоялся 11.09.2013. А 29.05.2015 состоялся релиз премьерного трейлера SOMA. Ролик повествует о действии игры, которое имеет разворот событий на ПОДОс-2 – подводный дистанционный исследовательский объект. Фанатам пришлось прождать, на самом деле, почти три обещанных года пока 22.09.2015 Сома поступила в свободную продажу. Апрель 2015 года ознаменовался закрытым бета-тестированием.
SOMA сразу же понравилась множеству порталов-обозревателей со всего мира. Подобного успеха достигала в свое время игра Agar.io. Если же вы так и не научились играть в эту замечательную игру, то предлагаем вам узнать все секреты Agar.io.
Трудно поспорить, что сомовский геймплей неприлично схож с серийностью своих предшественников. По общим статистическим признакам стереотипного жанра ужасы, Настоящий Герой ну просто обречен на выживание. Сквозь страх и все свои насущные фобии, он прячется от ужасных монстров, так как обязан, … просто, обязан выживать и жить, широко улыбаясь, всем врагам назло и долгую память.
Разработческие процессы, рабочие моменты, нюансы производства и детали последнего штриха сомийного воплощение длиться уже пятый год – то бишь с 2010 года истоками. Правда, то что не зря, то, трудно оспорить: движок HPL3Engine и подводный сеттинг того несомненно стоили, трудно поспорить! Однако, не смотря на это, изначально таки в планы разработчиков входило желание и стремление отойти хотя бы в сторонку от прородительной механики зарюземировано предшествующих игровых серий. Случай увенчался фиаско.
Совместно с сомовским релизом была опубликована и игровая критика с весьма положительными отзывами. Порталы выразили похвальные почести непредсказуемому подходу команды SOMA к созданию собственного ужастика. Вместо обыденных монстров, которые по стереотипу жанра выпрыгивают на героев из-за угла, разработчики на этот раз решили взять игроков эмоционально-психологическим аспектом игрового сюжета.
Обещанное напряжение геймплея SOMA действительно имеет специфику нарастания на протяжении всего игрового процесса. Видимо это и стало не мало важным аспектом в критическом оценивании одного из лучших ужастиков года:
• ZTGD = 95%
• The Escapist = 90%
• The SixthAxis = 90%
• Eurogamer Italy (Italian) = 90%
• 3DJuegos (Spanish) = 90 %
• GameWatcher = 90%
• Destructoid = 90%
• Gamespot = 90%
• Gaming Nexus = 88%
• PC Games Germany = 86%
• Game Informer = 85%
• God is a Geek = 85%
• IGN = 81%
• Push Square = 80%
• LaPS4 (Spanish) = 80%
• PCGamer = 80%
• Eurogamer Poland = 80%
• The Jimquisition = 80%
• IGN Spain (Spanish) = 77%
• Shacknews = 70%
• GamesRadar+ = 70%
Теги:

