
Директор Scalebound Хидеки Камия рассказал, что идея игры родилась в Platinum Games многие годы назад — еще во времена, когда компания работала над первой Bayonetta (ее разработка началась в 2007 году). Основной идеей проекта с самого начала стали сражения гигантских существ.
















