

Какие же этики стоит брать? На этот вопрос есть довольно много ответов, которые я подробно разберу немного позже, а пока просто сравним этики и их пользу:
Милитаризм vs. Пацифизм, на первый взгляд милитаризм дает весьма ощутимые бонусы, а поскольку в игре нужно будет воевать, кажется, что эта этика обязательна, но это не так, но и пацифизм тоже плох, так что рекомендую не выбирать вам ничего из этого. «Но почему?», спросите вы, дело в том что милитаризм дает один очень существенный минус, штраф на влияние за участие в альянсах, что делает участие в альянсах делом невыгодным, а без альянса ваша агрессия рано или поздно столкнется с альянсом который вас разберет в два счета, но воевать вам все же придется, поэтому пацифизм тоже не очень, берите его только ради форм правления которые он дает.
Спиритуализм vs. Материализм, тут все неоднозначно, и то и то дает неплохие бонусы, но по игре материализм зачастую проявляет себя лучше (нейтральная реакция на всякие кометы и т.п), тут уже на вкус и цвет, берите ориентируясь на формы правления или личные предпочтения. Не забывайте спиритуализм даст вам воинов псиоников, а материализм роботов.
Ксенофобия vs. Ксенофилия, тут же все однозначно, берите ксенофилию, ксенофобия это проклятие, которое сделает из вас волка-одиночку, которого рано или поздно раскатает альянс, а с ксенофилией вы сможете сами объединится с другими и навалять одиночкам (сам был удивлен как просто давать люлей альянсом)
Коллективизм vs. Индивидуализм, коллективизм предпочтительней, поскольку индивидуализм дает слишком большие минусы. Лично я не выбираю ничего из этого
2. Форма правления, тут тоже все неоднозначно, ваша форма правления зависти от этик которые вы выбирали, посмотреть те или иные бонусы вы можете сами в игре. Могу только сказать что республики предпочтительнее, поскольку вы сами выбираете правителя + можете получать халявное влияние при выполнении предвыборных обещаний
3. Вооружение и формы перемещения, могу сказать только одно, червоточины очень имбовые и против ИИ хорошо заходят ракеты
1. Старт, впрочем ничего нового вам не скажу, исследуете строите станции, если ничего нет стройтесь у себя на планете, постарайтесь как можно быстрее довести силу флота до 100-150 иначе космические амебы/пираты/еретики вас сметут, часто бывает что появляются флоты космических морепродуктов силой 400-500, не пытайтейсь строить флот забив на экономику, очень и очень редко это себя оправдывает
2. Война, пред тем как объявить войну, сделайте все чтобы обезопасить себя, не допустите фейлов (объявить войну не тому, не посмотреть что «жертва» находится в коалиции и т.п.). Дальше определяем стиль ведения войны, блицкриг или на уничтожение. Если блицкриг, то ищем вражеский флот, уничтожаем его и космопорты, захватываем планеты (заранее подготовьте десант), если уничтожить вражеский флот в генеральном сражении вы не в состоянии, то уничтожайте экономику врага, чтобы рано или поздно лишить его всех ресурсов и опять таки выиграть генеральное сражение. Чуть не забыл, вам не нужны все системы противника, лишь самые «жирные», остальные освободите и получите вассала или просто слабую, небоеспособную империю, которая считает вас своим другом.
3. Дипломатия, корешитесь с сильными, и бейте слабых, если нет сильного кореша старайтесь торговаться.
4. Итак самое интересное, тактики я выделяю всего 3: волк-одиночка (один против всех), стандартная империя (корешимся с сильными, разбираем слабых) и просто бесполезный пацифист (который ищет сильного кореша, который будет решать все за него).
Волк-одиночка, довольно интересный стиль игры, вам нужно начать нападать как можно раньше, забирать наилучшее и опять по тому же курсу, из минусов то, что это довольно тяжело и один просчет и вся игра коту под хвост. Необходимо брать милитаризм/фан. милитаризм.
Стандартная империя, более спокойный тип игры, рекомендую для новичков, берем ксенофилию (желательно фанатичную) со всеми дружим пока не соберем альянс, потом война и только война (пока кончено альянс одобряет)
Пацифист, ваша цель просто сидеть и не рыпаться, копить ресурсы учить техи, если что помогать своим корешам, но упор на торговлю техи, вы, можно сказать становитесь опорой для ваших более агрессивных друзей, конечно же эта тактика для мультиплеерных игр, берем в обязательном порядке все на + к производству/техам.