XCOM 2: гайд по игре, основы, советы, новичку, как прокачивать, что открывать часть 2

 
Гайд предоставляет информацию о бойцах и вооружении подразделений ХСОМ и противостоящего им «Адвента», а также стратегиях и тактиках достижения победы. Без розовых соплей и лишней шелухи. Командир, ваша победа в XCOM 2 ждет Вас. Это вторая часть нашего руководства.

 
Гайд предоставляет информацию о бойцах и вооружении подразделений ХСОМ и противостоящего им «Адвента», а также стратегиях и тактиках достижения победы. Без розовых соплей и лишней шелухи. Командир, ваша победа в XCOM 2 ждет Вас. Это вторая часть нашего руководства.
 
Гренадер
Специалист среднего боя. Вооружен пулеметом, а ля Шварценеггер и гранатометом. Способен выстреливать гранатой, увеличивая дальность и радиус ее поражения.

Навыки

 
Tips & Tricks
Гренадер — наш АоЕ (Area Of Effect — область действия) парень. Основная задача гренадера — начать бой взорвав на площади как можно большее скопление народу, после того как их засветит рейнджер или наш локатор, пока враги не успели разбежаться.

Главное правило начальных уровней заключается в очень простой философии: «ГРАНАТЫ НЕ МАЖУТ!» С другой стороны, надо быть достаточно аккуратными, чтобы не потерять драгоценный лут, взрывающийся с подрывом наших добрых друзей из «Адвента».

«Дырокол» убирает количество брони исходя из мощности вашего оружия. Если Вы используете стандартную пушку то попадание будет убирать 1 очко брони у врага за выстрел, но Штурмовая Пушка (плазменное оружие) снимает уже все 3 желтых ромбика за раз. Любые атакующие скилы из пушки автоматически активируют «Дырокол».

Способности пушки стреляющие в одиночные цели («Подавление» требует 2 ед. боекомплекта, «Двойной выстрел» 2ед.бк., «Разрыв» 3ед.бк. «Шквальный огонь» 3ед.бк.) помимо «Дырокола» активируют «Голографическое прицеливание».

Если два гранатомётчика «подавляют» цель, штраф на меткость суммируется.

Мы бы выделили у гренадера 2 стадии развития: 
На начальных уровнях из гренадера можно сделать Железного Арни с 2-3, уровнями брони (1 броня на капрале + 1 за счет жилета + 1 за Экзоскелет). К этому Вы добавляете перки на гранаты и вот у нас герой из Командо с 2-3мя гранатами, 1 ракетницей и кучей брони и ОЗ. Ходячий сектоподушка.

На более поздних этапах игры, лучше отправить нашего подрывника на переобучение в атакующего Конана-Варвара с шестистволкой из к/ф. Чужой. Берем «Дырокол» для пробивания брони противников, «Голографическую метку» и «Разрыв».

Вооружение и обмундирование
(зависит от пути вашего развития)

 
Подрывник:

ПБМ — ОЗ
Броня — Экзокостюм
Оружие — Расширенный магазин
Предметы — Гранаты с кислотой, Жилет на броню и ОЗ

Пулемётчик:

ПБМ — Точность
Броня — Боевой костюм
Оружие — Расширенный магазин + Точность
Предметы — Зажигательные/отравляющие гранаты, Патроны синего экрана

 
 
Если Вы встали на путь Ника-Подрывника: 
ПБМ на ОЗ в совокупности с Жилетом на броню и ОЗ, перку с капрала и Экзокостюмом дадут 20 ОЗ и 3 брони, что и позволит нашему гренадеру вытанковывать самые тяжелые ситуации на начальных этапах, пока у рейнджера нету достаточного количества уклонения. От уклонения нет прока, потому как Гранатометчику нужен Экзоскелет/Боевой костюм для дополнительных гранат (ракетницы/пушки). Комба (combination = связка) из «Артиллерийского залпа» с ракетницы и дополнительная заброска гранаты на том же ходу оставит от отряда из Вайперов красивые змеиные шкурки на новые сумочки от Гусси. Убирая этот слот за счет прибавки к уклонения мы режим выходной DPS.
Зачастую при использовании дополнительного тяжелого вооружения (огнеметов и пушек) необходимо будет встречать врага лицом, потому броня нам понадобится.
Гранаты с кислотой помогут нам разбираться с очень бронированными ребятами. 
Оружие на этом этапе не требует конкретных усовершенствований, потому вставляем расширенный магазин и возможность повтора или перезарядку.

Если Вы встали на путь Серьезного Сэма:
Берем зажигательные или отравляющие гранаты (против биологических врагов с огромным количеством ОЗ, потому как броню мы снимем и «Дыроколом»). 
Боевой костюм с самонаводящейся ракетой. 45 клеток, КАРЛ!
Из патронов вставляем синий экран, ибо роботы на финальных уровнях будут теми еще занозами. 
В оружие вставляем расширенный магазин и точность и добиваем это ПБМ на точность, ибо скилы у Гранатометчика требуют до 3-х боеприпасов, а с точностью у него не всегда все на высоте.

Какой бы путь Вы не выбрали, на начальных уровнях забивайте все гранатами и радуйтесь жизни.

 
 
Специалист

Оперативник среднего боя. Вооружен винтовкой и iPad-ом типа «Гремлин». Это наш Hackerman + House MD.

Навыки

 
 
Tips & Tricks
Использование способностей Гремлина в качестве первого действия не заканчивает Ваш ход. (Вылечить, Взломать консоль, Оживить, Дать защиту можно 2-ды за ход)

«Протокол Блокировки» доставляет кучу радужных моментов счастья, когда 3 архонта и куча мелочи пытаются убить сектопода под вашим контролем, а ваши снайперы тихонечко разрывают все это дело издалека. Важно понимать, что Вы контролируете роботов только 4 хода, пока скилл откатывается, т.е. в последний ход робот грозно направит свои пушки против Вас самих. Взломанные турели «Адвента» остаются под вашим контролем до конца задания.

Чем выше уровень вашего Гремлина, тем больше урона наносит «Протокол нападения» (2 для гремлина 1-го уровня, 4 для 3-го, 4-8 по роботам соответственно, игнорируя броню). Также повышения уровня добавляет очки к шансу взлома и количеству восстанавливаемого здоровья. 

Каждый уровень специалиста также повышает уровень взлома на 5.

Во всех заданиях, где необходимо открыть сейфы, взломать консоли, или будки ретрансляторов на миссии берите с собой специалиста и взламывайте именно им. Помимо материалов, разведданных и усиления отряда на миссии вы можете получить +20 к навыку взлома на постоянной основе. Этот навык суммируется до конца игры.

Старайтесь использовать «Черепной бур» специалистом. Это позволит ему не только за 1 удар вырубать бойцов «Адвента» (что компенсирует его недостаток огневой мощи), но и с большим шансом получать полезные бонусы за его использование из мозгов противника (материалы, разведданные, элерий).

«Протокол сканирования» позволяет отыскивать закапавшихся криссалидов и раскрывать замаскированных безликих, а также показывает тех, кто находится за стенами и прочими преградами. 

Если в специалиста в оverwatch-е с перком «огневая поддержка» или его союзника стреляет, не двигаясь с места, солдат «Адвента» находящийся в поле видимости спеца, то специалист выстрелит в него раньше, и, убив его, предотвратит ранение сопартийца.

Аптечка дает иммунитет к отравлению!

Вооружение и обмундирование

ПБМ: Все, что считаете нужным
Броня: Стандартная
Оружие: Повторитель (шанс мгновенного убийства)
Предметы: В правой руке аптечка, в левой руке черепной бур

 
Черепной бур добавляет +25 к шансу взлома и возможность ван-шотнуть бойцов «Адвента». 
Т.к. наш спец имеет достаточно слабую огневую мощь по сравнении со всеми нашими агентами во все штурмовые винтовки вставляем возможность убийства с 1-го выстрела.
На начальных этапах все штурмовые винтовки лучше всего также оснастить модификациями на попадание в случае промаха, что даст нашим спецам, пси-агентам и новобранцам попадать чаще.

Пси-агент

Специалист среднего боя. Вооружен винтовкой и пси-усилителем. В отличие от XCOM Enemy Unknown это отдельный класс солдат, который имеет свои скилы и вооружение. ИМБА И НЕ КОНТРИТСЯ! (imbalanced = слишком силен / counter = противовес)

Навыки

 
Tips & Tricks
Необходимо понимать что пси-агент – универсальный солдат и может выпендриваться в вашем дворе, но лучшей его позицией является роль полу-саппорта. Да у него есть 2-а массовых скила на убийство друзей из «Адвента», но лучше добавить снайперу действие, чтобы он «Серией» снес как можно больше народу перезарядившись или поставить Андромедона в «Стазис», пока остальная партия отщелкает его товарищей.

В отличие от других солдат, Вы можете изучить все умения в древе, если у Вас достаточно времени и ресурсов. Пси-способности не открываются по порядку. Вы получите на выбор три случайных из списка, после чего приступаете к тренировке. Тренировка может быть прервана, если Вы хотите отправить оперативника на миссию. Они продолжат тренировку после автоматически. 

Пси-агенты не получают опыт и развитие за убийство друзей из «Адвента». Добивать им не надо.

Если ваш сопартиец паникует или подвержен захвату разума, пси-агенту необходимо подбежать к нему на зону действия ауры «Умиротворение», чтобы снять негативные эффекты.

Можно контролировать до 2-х врагов, если на одном использовано «Доминирование», а на втором «Безумие».

«Стазис» оглушает врага на один ход, делает его неуязвимым к урону на этот ход. Вкатываете сектоподу максимальный DPS (damage per second = урон* в секунду). Ставите на последнем ходу его в «Стазис», и с утречка вкатываете вторую порцию.

«Огонь Души» наносит гарантированный пси-урон органическим врагам, игнорируя броню и укрытие

«Запал»— одна из самых лучших способностей в XCOM 2 благодаря той комичности, при которой активируется взрывчатка на врагах – живых или мертвых. Особенно, если перед этим Вы отправили этого врага в группу противников при помощи «доминации».

Вооружение и обмундирование

ПБМ: Все что считаете нужным
Броня: Боевой костюм
Оружие: Повторитель (шанс мгновенного убийства)
Предметы: Патроны синего экрана

 
Бойцы «Адвента»
Последнее, о чем мы можем рассказать, Командир, будут жалкие инопланетяшки «Адвента», которые будут противостоять нашему бессмертному (ну если IDDQD заработает) войску и некоторые хитрые тактики по их уничтожению.
 
 
Солдат «Адвента» — базовый противник, на более поздних уровнях имеет в своем распоряжении гранату. Угроза — Низкая.

Офицер «Адвента» — командир имеет в своем распоряжении гранату, на начальных этапах лучше не кучьковаться. Первым ходом, если видит ставит метку, которая повышает шанс попадания по нашему оперативнику на 15. Или тратит 2 хода на то чтобы добежать и поставить. Угроза — Низкая.

Сектоид способен контролировать оперативников (не более 1-го), оживлять на время павших (не более 1-го) и вселять панику в цель. Все это может делать одновременно в каждый из своих ходов. До появления контр мер (псиоников/пси блокираторов) является приоритетной целью и сильным противнкиом. Лучше всего дать сектоиду потратить ход на оживление мертвых сопартийцев в виде зомби (это обычно его приоритет), а потом лишить его свинцом остатков разума, что убьет не только его, но и контролируемого им зомби. На поздних уровнях Угроза — Низкая.

Турель «Адвента» — имеет первый в игре запас брони. Обычно стоит на 2-ом этаже или крыше здания. Эффективнее всего уничтожается выстрелам под ноги гранатой и проваливанием в пол. Иммунитет к Огню и Яду. Угроза — Низкая.

МЭК «Адвента» — боевой робот с небольшим показателем брони. Имеет в запасе миномет с радиусом действия в 3 клетки. Иммунитет к Огню и Яду. Угроза — Низкая.

Щитоносец «Адвента» — усиленный солдат. Имеет способность накладывать на союзников в радиусе 10-ти клеток дополнительную защиту до 5-ти единиц (читай ОЗ). Для убирания защиты сразу у всех можно просто убить щитоносца. Приоритетно снимать одним из первых чтобы не было этой доп. защиты. Угроза — Средняя.

Копейщик «Адвента» — контактный солдат вооруженный мечом и бластером. Способен подбежать в плотную и, помимо высокого урона, дать оперативнику в подарок оглушение или дезориентацию. Если ваш специалист, управляющий роботом будет оглушен, то сектоподик выйдет из-под вашего контроля. Угроза — Средняя.
Безликий — прячущийся в качестве человека монстр. Медлителен и слаб, но имеет приличное количество ОЗ, которые восстанавливает по 2 штуки каждый ход. Зона тригера приблизительно 5 клеток. Угроза — Низкая.

Берсеркер — тяжелый противник с большим запасом здоровья, предпочитающий атаковать игрока в ближнем бою нанося внушительный урон. Угроза — Средняя.

Вайпер — проворный враг средней дистанции. Помимо винтовки в наличии имеет способность плеваться ядовитым облаком радиусом 2 клетки, а также может захватывать цели на расстоянии, и, притянув, связывает их на месте. Также имеет высокий показатель уклонения что приводит к «царапинам” вместо прямого попадания по нему. Иммунитет к Яду. Угроза — Высокая.

Мутон — тяжелый бронированный юнит, оснащенный помимо винтовки плазменными гарантами. Угроза — Средняя.

Криссалид — подземный юнит, предпочитает оставаться невидимым в земле до тех пор, оперативник не подойдет на расстояние 7 клеток. Как только Вы войдете в зону поражения, криссалид сразу побежит к Вам и нанесет удар. В бою использует когти, которые нанося урон накладывают эффект яда. Если жертва криссалида умрет, она превратится в кокон, из которого вылупятся еще парочка криссалидов 1/2 ОЗ от ОЗ криссалида. Криссалиды, как и вайперы, имеют высокое уклонение. Угроза — Высокая.

 
 
Сектопод — 40 ОЗ, 6 Брони, 3 Единицы хода. Если сектопод заряжает свой лазер в конце хода, то надо либо убить его сразу, либо уйти с дороги направленного действия. Иммунитет к огню и яду. Угроза — Средняя.

Привратник — шарик использующий ряд псионических способностей (контроль разума, поднять зомби, паника). Также может нанести пси-урон по площади. Иммунитет к огню и яду. Угроза — Низкая.

Андромеддон — тяжёлый юнит, вооруженный плазменной винтовкой, в качестве альтернативной атаки использует кислоту по площади на 2 клетки. После убийства органической бронированной части, оставшаяся роботизированная часть, которая бегает и оставляет после себя шлейф кислоты, может быть взломана. Угроза — Средняя. 

Кодекс — проворный-тян-компьютер вооруженный винтовкой. Способный при получении урона клонировать себя, телепортироваться за спину и накладывать черную дыру, которая разряжает все оружие и через ход взрывается, нанося значительный урон. Необходимо ваншотать как и вайперов. Иммунитет к кислоте Угроза — Высокая.
Изначально опубликовано unlive:
Светошумовая граната — не даёт кодексам клонироваться #ТянНеНужны
Архонт — толстый летающий (не действует напалм и кислота по земле), При получении урона на 2 хода способен добавить себе очки действия «Боевым безумием». Может стрелять или бить в клозухе своим копьем. Пылающие перья — архонт взмывает над отрядом и разбрасывает точки наведения, в которые на следующий ход ударят ракеты с радиусом в 3 клетки. Угроза — Высокая.

Советы

Командир, напоследок, позвольте Вам дать несколько советов, которые нам достались от бабушки помогут Вам на полях сражения:
 
Чаще сохраняйтесь, чтобы иметь возможность откатиться на более успешную позицию, если что-то пойдет не так.

При промахах перезагружайтесь не раздумывая, потому что каждый ход на счету. Потратите впустую очки действий хотя бы одного солдата и без серьезных ранений не уйдете.

Первый выстрел старайтесь делать из гранатомета, не попадая в поле видимости, по максимально плотному скоплению врагов, чтобы нанести максимальный урон сразу нескольким целям. Если они заметят Вас, то разбегутся в разные стороны и придется их снимать по одному.

Если среди врагов есть сектоиды, оставьте их уничтожение напоследок; если сначала завалить рядовых солдат, то сектоиды потратят свой ход на превращения оных в зомби и не тронут Вас.

Не тратьте патроны на зомби-солдат: после уничтожения их создателей (сектоид / привратник) они умрут сами.

Первое правило «УБЕЙ или будешь УБИТ». Старайтесь за первый ход убить как можно больше рядовых солдат, самых сильных оставить на потом. Чем меньше врагов доживет до второго хода, тем выше вероятность вашей бескровной победы.

Если оперативник упорно мажет по цели даже при высоком проценте попадания, или терминал не взламывается, сделайте ход другим агентом, а потом попробуйте снова.

В команде должен быть хотя бы один специалист. На поле боя будут встречаться терминалы, взломав которые можно ослабить некоторые способности врага или усилить свой отряд до конца миссии.

Лут, выпадающий из врагов очень ценен. Среди разного хлама будут попадаться весьма полезные апгрейды для оружия.

Старайтесь проходить миссии без ранений. На лечение серьезных ран вашего ветерана может уйти несколько недель, а в это время придется заменять их в боях неопытными и пугливыми новобранцами.

Первым делом исследуйте пушки (магнитное оружие), а не бронежилеты. Так как основная задача — получить в бою минимум ранений. Затем улучшите костюмы до «брони хищника». Это даст дополнительный слот для экипировки.

При любой возможности нанимайте как можно больше инженеров. Это самый необходимый и дефицитный вид персонала.

При любой возможности ставьте инженеров на расчистку отсеков от обломков, чтобы никто не простаивал без работы. Это принесет тебе ценные ресурсы, сэкономит время и поможет быстрее добраться до экранированной энергокатушки.

Как можно скорее налаживайте связи и стройте радиовышки на соседних странах. Это позволит получить стабильный ежемесячный доход. Дополнительные ресурсы на карте менее важны.

На черном рынке старайтесь продавать вещи в «высоком интересе», оставляя по 5 трупов каждого вида, если они Вам нужны для исследований. Ни в коем случае не продавайте элерий и сплавы. Элерий придется даже закупать под конец игры.

Выбирайте партизанские задачи по уровню выгоды: какие-то просто приносят материалы, а какие-то отменяют события или отбрасывают назад развитие пришельцев.

Не давайте простаивать исследовательскому отсеку. Закончив одно исследование, сразу начинайте другое, даже если в этом нет видимой надобности.

 
 

0 комментариев

Добавить комментарий