Обзор игры WildStar

 
Добил двадцатый уровень в этой Free To Play забаве, без первоочередности задачи повышения уровня и решил поделится впечатлениями. Дурашливо-развлекательный стиль графики таит за собой глубоко проработанную ММОрпг, с тонной предметов для персонажа, горой предметов для личного дома, насыщенными локациями и десятком рейдов и приключений, лут в которых равносилен правильности действий группы. Имеются и различные ПВП-обертки.

 
Добил двадцатый уровень в этой Free To Play забаве, без первоочередности задачи повышения уровня и решил поделится впечатлениями. Дурашливо-развлекательный стиль графики таит за собой глубоко проработанную ММОрпг, с тонной предметов для персонажа, горой предметов для личного дома, насыщенными локациями и десятком рейдов и приключений, лут в которых равносилен правильности действий группы. Имеются и различные ПВП-обертки.
Равнодушным, пройдя первые 10-20 уровней остаться сложно. Необходимости доната для комфортной игры не ощутил.

Плюсы: 

Интересная нонтаргетовая система умений:

Есть два настраиваемых пресета-панельки умений на выбор. Умения так легко заменяются ввиду разнообразия ситуации и боссов. Имеют разные анимации и зоны действия. Умения делятся на: атакующие (assault) дпс. массовый дпс, дпс в движении и т.д, Защитные (support) хилы, танк-аггро абилки и т.д. Ситуационные (utility) умения перывающие проведения навыков у врагов, дополниткльной поддержки команды и т.д 
Система раскрывается не сразу, и на первой двадцатке-тридцатке уровней выбор в пользу атакующих умений очевиден, если вы конечно не собираетесь повторять опыт автора обзора — будучи танком с саппорт скиллами и вещами в компании с дпс-хилероми пойти ковырять босса рассчитанного на пятерых человек. 
Также есть два пресета древа пассивных умении (Advanced Modification Protocol) Повышающее шансы, открываются некоторые навыки, добавляющая бафы при ударе и т.д. Ресет этого древа платен, но не дорог.

Квесты:
Меня, как игрока старой закалки, выросшеего на ММОРПГ в которых стержень левлинга был дзен-гринд сотентысяч и мильенов, игра довольно таки удивила обилием сыпящехся со всех НПС-проходимцев квестов: подай-принеси, собери, залезь туда-куда-хрен-залезть, запомни и воспроизведи паттерн. Смысловое оформление квестов тоже не подкачало, выполнено под стать миру, есть и забавные образчики. Особый шарм превносит система реактивных квестов-испытаний (challenges) за быстрое выполнение которых даются очки испытаний в конкретной локации. Варианты челенжей рознятся от банального: пшш парень, у тебя тут квест на мобов от НПС, держи еще и челенж на быстроту их аннихиляции в придачу! До различных гонок, сбора, поиска и т.д. Тратятся очки на выбранный игроком вариант награды. В столице, например, за выполнение челенжей дается особая валюта, которая тратится на енд-гейм вещи. Валют тут довольно много.

ПВЕ-рейды:
Говорят тут годные испытания и енд-гейм контент для кланов. Выйпы-уничтожение группы из-за ошибок отдельных участников уже испытал на тренировачных боссах, пожалуй могу представить что с таким быстрым переключением навыков и разнообразием вещей хай лвл игроки максимально эффективно и слаженно функционируют как боевая едиица в которой все выполняют определенные задачи, все вместе уклоняются от аое атак как в платформерах и выполнют условия на лучший дроп. 

Свой дом, свой летающий островок, который можно обустроить собственно хатой и дополнительными обьектами на прилегающей территории — постройками, или например садом, личной кузницей и т.д. Все это заставляется сотнями предметами интерьера, полностью настраиваемых по размеру и положению. Почувствовал себя героем-пенсионером, необычное ощущение.

Минусы:

Долгое время ожидания: ММО без первой М, очень долгий поиск групп на различные ПВП и ПВЕ события: у меня не редко и по часу было. и это малом то уровне. Возможно на максимальном уровне ситуация иная, т.к кач в игре быстрый.

Баги: баг квест с фалькон-рогом, на 10-11 уровнях, дунуть в который было невозможно (9.06.2016-12.06.2016) пожалуй отпугивает новичков.

Гринд: гринд никогда не меняется, суть всегда одна.

Нет русской локализации.

Добавить комментарий