В Mass Effect: Andromeda не будет чистого зла и добра

 
Разработчики новые игры из серии Mass Effect поделились с публикой новыми подробностями по поводу Andromeda. Как совсем недавно они сообщили, в игре будет переработан моральный выбор, и он уже не будет таким простым, как в предыдущих игры в серии.

 
Разработчики новые игры из серии Mass Effect поделились с публикой новыми подробностями по поводу Andromeda. Как совсем недавно они сообщили, в игре будет переработан моральный выбор, и он уже не будет таким простым, как в предыдущих игры в серии.

В прошлых частях серии перед главными героями стоял выбор стать ли настоящим героем или же абсолютным злодеем. Любой выбор героя оценивался либо абсолютно хорошим либо абсолютно плохим, поэтому нельзя было выбрать большое добро с небольшим оттенком зла или наоборот. И такая система морального выбора иногда надоедала своими или геройскими или злодейским выборами и уменьшала удовольствие от игры.

Но теперь же в Mass Effect Andromeda система морального выбора кардинально поменяется. Как сообщил нам сам креативный директор игры, что с учетом нынешних предпочтений игроков и фанатов игры, людям в современных играх становится гораздо интереснее совершать добро с небольшим оттенком зла или зло с небольшим оттенком добра. Также креативный директор сообщил, что прошла система выбора полностью ассоциируется с прошлыми трилогиями серии Mass Effect и, как никакая другая, отлично подходила для капитана Шепарда. А именно показывала возможные пути его развития, стать им сущим добром или сущим проклятием. Но Mass Effect Andromeda будет совсем не про него, поэтому и добавлена новая система в геймплей игры. Новая система также придает реализма К действиям героя так, как я не бывает абсолютно хороших и абсолютно плохих поступков даже в реальности. Любое действие накладывает на последствия самые различные оттенки, которые мы не могли предусмотреть при выборе. А пока некоторые копят деньги на эту новую игру, опытные автомобилисты уже накопили на нее путем экономных покупок самой качественной и дешевой резины на http://www.sibirkoleso.ru. И денег осталось не только на Mass Eddect, но и на другие новинки игровой индустрии.

По нашим анализам самой первой игрой, в которой появилась моральная система выбора с различными оттенками является ролевая Ведьмак 3 Дикая Охота. Именно в ней впервые появилась такая моральная система в геймплее, которая привлекла множество новых игроков в эту серию. И, естественно, издатели и производители новых игр стали перенимать это новое направление игровой индустрии, после того, как Ведьмак 3 Дикая Охота была признана лучшей игрой 2015 года.

Добавить комментарий