
Создатели первой части игры Watch Dogs допустили немалый ряд ошибок, во время реализации управления транспортных средств. Однако, по сообщению представителя компании Ubisoft, во следующей части таких оплошностей уже не будет.

Создатели первой части игры Watch Dogs допустили немалый ряд ошибок, во время реализации управления транспортных средств. Однако, по сообщению представителя компании Ubisoft, во следующей части таких оплошностей уже не будет.
Более подробную информацию дал старший продюсер группы. Признавшись, что не является специалистом в области физики, он не стал вдаваться в тонкости. Хоть и рассказал о причинах появления таких физических явлений в игре. При создании они пытались претворить игру в автосимулятор. Сейчас в современных играх продуманы, практически, все аспекты жизни. В некоторых даже доступна лепка из глины для детей своих виртуальных семей. Напомним, что самое большое распространение в симуляторе семей получила серия игр Sims.
К сожалению, не показывало никакого эффекта, когда, например, пытаешься получить доступ к объектам с помощью телефона или, когда стремишься за какой-нибудь целью, по твоему автомобилю стреляют люди, происходила своя личная игра. Получалась чересчур сложная система, игроки быстро упускали контроль над машиной, от этого терялся драйв во время игры. Скорее всего, кому-то удавалось входить в повороты и, соответственно, получалось приобретать мастерский класс над управлением в первой части игры, но остальная часть игроков, не справлялась и от этого только сердилась.
После этой ситуации, разработчики пришли к единому мнению осуществить физику в Watch Dogs 2 более приемлемой. Они решили сначала тестировать игру: давать людям, к примеру, геймпад, смотреть, как они будут овладевать игрой, если в течение пяти минут удается справиться с физикой управления транспортным средством, то разработчики получали хорошее настроение, и, следовательно, считали, что тест успешно пройден. Конечно, при высоком уровне мастерства, осталась возможность проделывать невероятные штуки. Что осталось от первой части игры, это то, что физика каждой машины останется уникальной. Старший продюсер игры с трепетом ожидает, когда игроки расскажут о своих ощущениях от переделанной физики машин.
Планируется, что ожидаемая игра выйдет в свет 15 ноября на Xbox One, PS4, PC. От учтенных ошибок, получившихся в первой части игры, во второй будет только польза. Так сообщили создатели игры Watch Dog.