
Нашумевшая игра No Man’s Sky от студии Hello Games стала неким примером для других разработчиков, и они даже не прочь позаимствовать у данного проекта некоторые фишки. Например, идея процедурно генерируемой поверхности планет привлекла создателей Mass Effect: Andromeda, по словам одного из представителей компании BioWare.
Сообщается, что в одном из обсуждений продюсер студии Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas) рассказал о том, как разработчики хотели перенести процедурную генерацию планет в свою игру, пользуясь опытом No Man’s Sky. Это дало бы возможность игрокам путешествовать по действительно необъятной вселенной и побывать на тысячах разнообразных планет. Но все же создатели решили оставить такую идею так, как окончательная поверхность на планетах была весьма неприглядной и низкокачественной, для сравнения: это все-равно, что купить телевизор с огромной диагональю и объемным звуком, но не подключить к нему кардшаринг, который позволит смотреть любой канал в отличном качестве.
Конечно, во время работы над Mass Effect: Andromeda специалисты из BioWare следили за тем, какие события происходили в сфере игр. Когда No Man’s Sky официально вышла, над Mass Effect: Andromeda работа уже шла полным ходом. Однако нельзя было не заметить одной из отличительных черт No Man’s Sky – это была система процедурной генерации. Разработчики новой части франшизы о космических путешествиях сразу же взяли эту идею на вооружение, и целый год велось тестирование подобного метода создания локаций. Но создатели так и не смогли добиться высокого качества окружения, потому было принято решение не применять нечто подобное в проекте.
Хотя очень похожая система разрабатывалась для анимации лиц героев при разговорах и в кат-сценах. И нельзя сказать, что такое решение было особо удачным. В интернете уже появилось множество роликов, где можно заметить, что с мимикой у персонажей явно что-то не то. Бывший работник BioWare пояснил: некоторая часть данной анимации создается специализированным алгоритмом, который подбирает выражения лица в зависимости от содержания диалога. Скорее всего, этой системе не было уделено достаточное количество времени.
Эксперты оценили новую часть Mass Effect несколько ниже, чем все предыдущие, но игроки обошлись с ней еще более жестоко, их оценки находятся на границе средних и уже более низких.