
Земля больше не принадлежит людям! Это первое, что приходит в голову при знакомстве с новым дополнением к XCOM 2 — War of the Chosen. Игра точно стала гораздо сложнее, но зато и увлекательнее. Firaxis учли все жалобы, заявления и предложения геймеров, создав геймплей, больше напоминающий самостоятельную часть франшизы.
Собственно, самые значимые изменения состоят в увеличении числа событий на глобальной карте, пересмотре роли таймера в игре, доставлявшего немало неудобств, создании абсолютно нового класса вражеских суперсолдат. Получив название избранных, эти три новых и очень сильных противника имеют общую цель – уничтожение лидера XCOM в обмен на получение абсолютной власти над Землей.
Но играя в новые игры не стоит забывать про свои старые и любимые такие, как Тера. Особенно сейчас, когда золото тера стало пользоваться большой популярностью, ведь можно его просто купить и в разы быстрее прокачать своего персонажа. А теперь вернемся к основной новости.
Программисты проделали огромную работу, наделив каждого собственной индивидуальностью и, по сути, создав полноценные игровые личности. Все три врага умны, коварны и главное – используют различные тактики в достижении своих целей. К счастью, в силу вражды между собой они не могут создавать альянсы, а иначе шансов на happy end у геймера не было бы изначально.
По своей сути, Избранные являются улучшенными и развитыми моделями персонажей XCOM (рейнджера, псионика и снайпера), которые появляются в миссиях произвольным образом и меняют расстановку сил на карте, мгновенно вызывая крушение тактики игрока. Впрочем, тактикой проблема не ограничивается, поскольку противники вполне могут появиться и на глобальной карте, ограничив доходы какой-либо локации или устроив саботаж на корабле. Немного портит впечатление только поверхностно проработанных финал каждого из вражеских лидеров: решающие схватки проходят в одной и той же локации, а завершение битвы не отмечено ничем – ни видеороликом, ни кат-сценкой.
Однако изменения коснулись и расстановки действующих сил в игре. Помимо XCOM появились другие фракции, сражающиеся с иноземными захватчиками — Жнецы, Заступники и Храмовники. Если первые – это обычное ополчение, воюющее за свои дома, то вторые являются изгоями «Адвента», мстящие своим создателям. Храмовники же – это специалисты по пси-способностям, ставящие энергетические стены и усиливающие урон, наносимый противнику. Впрочем, появление новых бойцов не изменило баланса игры, ведь эти юниты на самом деле не сильнее старых. Так что новая опция – возможность постройки на «Авенджере» специальной комнаты, где продаются дополнительные навыки для бойцов, – совсем не станет лишней.
Как и заявляли в Firaxis, новое дополнение является настолько всеобъемлющим, что вполне могло бы сойти на третью часть XCOM. Остается только надеяться, что студии хватит творческого запала на выпуск новой части игрового сериала, который будет не хуже данного мода. Теперь, став сложнее, интереснее и масштабнее, франшиза требует каких-то новых подходов, способных удивлять и покорять сердца своих фанатов.